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code infini

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Tom Vivares
Re : Une Faille TIFF fonctionnelle ?
voici la trad d'un commentaire tres interessant sur ps3news: (j'en ai déja parlé sur metagames, n'oubliez pas que ce n'est pas une faille, le fichier n'est MEME PAS un tiff les gars!!, c'est un fake complétement honteux, sony n'a rien a reboucher, quelqu'un a réussi a lancer un backup ?? ben non...je peux meme vous faire un tuto pour vous expliquer comment refaire ce fake: vous prenez une vraie image tiff, un fichier de votre disque dur et un editeur hexadécimal, vous copiez l'header du tiff a la place de l'header du fichier pris au hasard, vous renommez le fichier en .tif et vous le mettez dans votre ps3, ca fera la meme chose, n'importe quel abruti fini peut le faire, la personne l'ayant fait étant célèbre pour etre un abruti d'ailleurs)

The Tiff "exploit" does not work. Do not get excited.



I have tested this "exploit" with a backup PS3 game and it DOES NOT WORK. What it appears is happening is there is a thread the XMB uses for reading media, when it tries to read the USB stick with the corrupt file, the thread gets stuck and just spins (so it wont do any more media reading). This allows you to start the game, the PS3 generates its logo and then tries to read the disk. It locks up, because the media reading thread is locked up. You replace the disk, pull the stick. That releases the media read thread. The PS3 then continues to read the disk just like it does for any other disk, which means it security checks it. Its an interesting BUG, but it isn't an exploit and will not lead to any "homebrew" or "backup" playing, because what it does is useless.



And I also want to comment on the "Lets stick a corrupt file on the PS3 and crash the stack" mentality of hacking. That WILL NOT WORK. The reason is Sony have gotten smarter. The PS3 uses a different memory space for its code and stack. The stack can not execute code, if it tries to it will cause the PS3 to reboot. This is controlled by the PS3 memory hardware, and not software. So simple stack smashing attacks are totally thwarted, because the PS3 is hardened against them.



You can not inject code into a PS3 by smashing the stack. Period.



The reason the tiff "exploit" does not crash the PS3 is it is not smashing the stack, it is exploiting a bug in the XMB media read thread which causes that thread to lock up, waiting for a condition, or retrying an operation that can never succeed, or some such.



End of Story.




La "faille" tiff ne sert a rien. Ne vous excitez pas.



J'ai testé cette "faille" avec un backup PS3 et ça NE MARCHE PAS. Ce qu'il semble se passer, c'est qu'il y a un thread que le XMB utilise pour lire les fichiers "media", quand ce thread tente de lire le fichier corrompu, il se bloque et boucle à l'infini (donc ca ne lira plus aucun media). Cela permet de démarrer le jeu, le logo PS3 apparait et la console essaye de lire le disque. Ca se bloque, parce que le thread de lecture media est lui-aussi bloqué. On change le disque, retire le memory stick. Le thread de lecture est alors libéré. La PS3 continue alors de lire le disque, exactement comme d'habitude, ce qui signifie qu'elle le vérifie. C'est un BUG interessant, mais ce n'est pas une faille et ça ne permettra jamais de lire les "homebrews" ou les "backups" parce que ce que fait le bug reste inutile.



Et je voudrais aussi parler de cette partie du hacking "allez on fou un fichier corrompu dans la PS3 et ça crash la pile". Ca ne MARCHE PAS. Tout cela parce que Sony est devenu intelligent. La PS3 utilise un espace mémoire différent pour ses programmes et sa pile. La pile ne peut pas executer de code, si elle le fait, la PS3 reboot. C'est controlé par la partie matérielle de la PS3, et non logicielle. Alors une attaque consistant à bidouiller la pile est totalement vouée à l'echec, car la PS3 est protégée contre ce genre de trucs.



On ne peut pas lancer de code en bidouillant la pile. Point barre.



La raison pour laquelle la "faille" tiff ne fait pas rebooter la PS3 c'est qu'elle ne bidouille meme pas la pile, elle exploite un bug du thread de lecture media du XMB qui bloque ce thread, qui attend une condition d'arrêt de boucle indéfiniment, ou quelque chose du genre.



Fin de l'histoire
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ahmeddu19
Moi je cherche le code pour les oeufs d'or a l'infini dans yu-gi-oh gx tag force en version euro
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ahmeddu19
Merci mais ya pas le code pour les oeufs d'or a l'infini pour la version europeenne bien sur
merci encore
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Tom Vivares
Un post à part pour ça.

L'Action Replay, oui, j'ai essayé, ça fonctionne et c'est plutôt simple.

Il faut éditer le fichier "seplugins\cwcheat\cheatpops.db" sous le Bloc-notes.

_S SLUS_00664
_G XENOGEARS
_C0 xenogears: debug mode
_L 8004F34C 0000
_C0 xenogears: max money
_L 8006EF58 967F
_L 8006EF5A 0098
_C0 bart max attack
_L 3006DAE4 00FF
_C0 all abilities
_L 50000B20 0000
_L 8006ECF6 FFFF
_C0 zero time
_L D1059374 0008
_L 80059488 0000
_L D1059374 0008
_L 8005948A 0000


Et tu fais comme au dessus.

_S REFERENCE
_G NOM DU JEU
_C0 DESCRIPTION DU CODE
_L CODE EN QUESTION
_C0 DESCRIPTION DU CODE
_L CODE EN QUESTION
_C0 DESCRIPTION DU CODE
_L CODE EN QUESTION


etc...

Exemple :

_S SLES_02883
_G FINAL FANTASY 8
_C0 Argent infini
_L 80464578 1236
_L 45689546 7865
_C0 HP infinis
_L 88756589 4123
_S SLES_04565
_G TEKKEN 2
_C0 Energie infinie
_L 86549532 FFFF


(J'ai mis les références au pif, les codes au pif, mais c'était juste pour l'exemple, si ton cheats a plusieurs codes, il faut les mettre sur plusieurs lignes, cf l'ex de l'argent infini).

Si ton jeu a un master code (a utiliser avant les autres et activer pr lancer les autres, faut le mettre en premier dans la liste et l'activer avant les autres).

Pour activer ensuite les codes en question.

Dans le menu, tu choisis la toute première ligne "Enable Cheats", tu choisis ton code dans la liste et voilà :) (après, c'est facile à comprendre).
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